オーディオをより高いサンプルレートにアップサンプリングすると、理論上の帯域幅は広がりますが、新たに作り出された周波数帯域は空のままです。例えば、CDを44.1 kHzから176.4 kHzにアップサンプリングすると22.05 kHzから88.2 kHzの帯域が広がりますが、そこには音楽データは何もありません。従来のハイレゾプロセスはその空間を空のまま残すか、ランダムノイズで埋めるかのいずれかです。どちらのアプローチも音質を向上するものではありません。
HD Remasterはその空間に意味のある音楽信号成分を作り出します。対象となる音楽信号から偶数次ハーモニクスを生成し、理論上の周波数限界まで自然界の法則に則り音楽信号を拡張します。その結果、ハイレゾ録音と同等(自然な高域減衰、より豊かなディテール、より深い奥行きを持つ)サウンドが得られます。
従来のアップサンプリングの問題
標準的なアップサンプリングは、既存のサンプル間に数学的に予測されたカーブ上に新しいサンプルポイントを配置します。波形は高いサンプルレートでより滑らかに見えますが、新しい情報は含まれていません。音質はアップサンプル前のオリジナルと同一です。
一部の既存プロセスは、そこに超音波帯域にランダムノイズを付加して空の帯域幅を埋めますが、これは音質面では逆効果となってしまいます(ノイズは本来の音楽信号ではなく、音質向上にはつながりません)
HD Remasterの仕組み
HD Remasterは独自の偶数次マルチプル・ハーモニクスジェネレーターを使用し、基となる音楽信号から倍音成分を生成し、拡張帯域をオリジナル信号と音楽的に関連のある相関関係を保ちながら付加します。これらは同じ演奏をハイレゾ録音した場合に存在していたであろう自然の定理に基づく倍音成分です。
生成されたハーモニクスは、拡張帯域において滑らかで自然な高域減衰を生み出します——高サンプルレートで収録された本物のハイレゾ録音に見られるものと同じスペクトル特性です。

CD 44.1kHz / 16bitHD Remaster 192kHz / 24bitドラッグして比較ダイナミックビットアロケーション
ビット深度が16ビットから24ビットまたは32ビットに増加すると、追加された下位ビットには意味のある値が必要となります。従来のビット深度拡張は、これらのビットをゼロのまま残すか、ディザーノイズで埋めるかのいずれかでした。
HD RemasterのDynamic Bit-Allocationは、ハーモニクスコンテンツを使用して、オリジナルのサンプルとアップサンプリングで生成された新しいサンプルの双方について、すべてのサンプルポイントの正確な値と配置を決定します。波形は実際のハーモニクス情報に基づいて再整形され、追加されたビット深度を単に埋めるのではなく、原音に基づいたサンプル付加を行います。
HarmonyまたはFocusとの組み合わせ
MP3やAACなどの圧縮ソースに対して、HD Remasterは帯域内ハーモニクス復元を前段に配置した場合に最良の結果を発揮します。HarmonyまたはFocusが非可逆圧縮で失われたハーモニクスを再生成し、HD Remasterにとってより正確な音声データを提供します。帯域内復元に続くハイレゾ変換という組み合わせにより、圧縮オーディオを直接アップサンプリングするよりも大幅に自然な結果が得られます。
HD Remasterの適用用途
HD Remasterはタイムドメインで動作し、演算負荷が最小限であるため、ハイレゾオーディオを目指すあらゆる製品(バッテリー駆動のポータブルデバイスを含む)に実用的です。CD、DVD、放送、ストリーミング、ラジオなど、すべてのオーディオソースに対応します。HD Remasterを搭載したデバイスは、ハイレゾ相当の特性を備えた音楽を提供する事ができます。